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게임사업 리더
자기소개
안녕하세요. 저는 컴투스에서 서머너즈 워: 천공의 아레나 사업실장을 맡고 있습니다.
PC 온라인 게임 골프스타를 시작으로, 골프스타 모바일의 글로벌 서비스, 턴제 RPG 원더택틱스까지 다양한 장르의 게임 서비스를 담당했고, 이후 오랜 기간 서머너즈 워라는 하나의 게임을 서비스하며, 12주년을 맞이하는 현시점까지 글로벌 라이브 서비스를 이어오고 있습니다.
서머너즈 워에서는 이벤트, 패키지, 업데이트 방향성, 주요 지표 분석, 유저 반응 검토 등 서비스 전반의 의사결정과 실행을 담당하고 있습니다.
부서 소개
게임사업실은 안정적인 게임 관리와 게임이 더욱 오래 사랑받을 수 있도록 서비스 방향을 설계하고 실행하는 조직입니다.
주요 업무는 지표 분석, 이벤트 기획, 패키지 전략, 서비스 운영 전반, 이슈 모니터링 등이 있고 개발, 마케팅, 운영, 커뮤니티, 고객 서비스, 데이터 관련 부서와 긴밀하게 협업하는 역할을 합니다.
저희 사업실 분위기는 현실적인 데이터와 유저 관점을 함께 보다 보니,
아이디어를 낼 때도 단순 재미보다는 실제 유저가 어떻게 받아들일지? 지표에는 어떤 변화가 생길지? 운영 리스크는 없는지를 함께 검토합니다.
또, 오래 서비스한 게임인 만큼 각자의 경험치가 많이 쌓여있고, 서로의 의견을 바탕으로 더 나은 방향을 찾아가는 대화의 장들이 자주 있습니다.
인턴분들이 오신다면 실무자가 어떤 기준으로 게임 서비스를 판단하는지 가까이에서 배울 수 있을 것이라 생각됩니다. (머리는 냉정하지만 전체적인 분위기는 밝은...)
컴투스 소개
컴투스는 하나의 게임을 장기적인 흥행작으로 키워내는 저력을 가진 기업입니다. 다양한 장르를 아우르는 포트폴리오와 끊임없는 도전도 장점이지만, 10년 넘게 사랑받는 게임을 안정적으로 운영하며 글로벌 시장에서 쌓아온 라이브 서비스 노하우는 컴투스만의 독보적인 경쟁력이라고 생각합니다.
회사 분위기는 사우들끼리 자연스럽게 목례를 나누는 문화처럼, 따뜻하고 배려심이 가득한 조직문화가 잘 잡혀있다고 생각합니다.
이 외에 특히 직원들 식사에 진심인데, 각 층에 비치된 스낵바, 하루 세끼 해결 다해주는 구내식당, 야근 시 이용하는 야간 매점 등 식사와 간식 지원이 아주아주 잘 갖춰져 있습니다.
마지막으로 연간 250만원으로 제공되는 복지카드를 활용해 자기 계발을 지원하는 제도도 있어서 안정적으로 일하며 성장할 수 있는 회사라고 생각합니다.
커리어 성장과정 및 비전
컴투스에서 일하며 가장 크게 성장한 부분은 게임을 단편적인 결과가 아니라 긴 흐름으로 보게 된 점입니다.
하나의 이벤트나 업데이트도 당장의 성과만 보는 게 아니라, 유저의 플레이 패턴과 이후 서비스 흐름에 어떤 영향을 줄지 함께 고민하게 되었고,
너무나도 다양한 유저층들의 반응이 각각 다르게 나타나기 때문에 여러 관점을 종합해 판단하는 힘을 기를 수 있었던 것 같습니다.
인턴분들이 합류한다면 게임 회사의 일이 생각보다 넓고 입체적이라는 것을 경험하게 될 것 같고,
아이디어가 실제 기획으로 다듬어지고 여러 부서와 논의되면서 최종적으로 유저에게 전달되는 과정을 볼 수 있을 것 같습니다.
또, 결과를 숫자와 반응으로 확인하면서 다음을 위한 어떤 것들을 개선할 수 있는지에 대한 인사이트도 찾아보는 재미가 있을 것 같습니다.
GENIUS 8기 지원자에게
컴투스 GENIUS 인턴십은 게임을 좋아하는 마음을 한 단계 더 확장해 보고 싶은 분에게 잘 맞는 프로그램이라고 생각합니다. 특히 게임사업 직무는 현장감 넘치는 직무 강의와 멘토들의 친절한 가이드가 탄탄한 커리큘럼 아래 진행됩니다. 이를 통해 단순히 게임을 즐기는 것보다 “이 콘텐츠는 왜 재미있었을까?”, “이 이벤트는 왜 반응이 좋았을까?”와 같은 질문에 대한 분석 결과를 토론 및 발표하며 비즈니스적 사고의 틀을 경험하게 됩니다.
이후 실제 사업실에 배치되어 실무진의 생생한 노하우를 배우고, 실제 업무가 진행되는 흐름을 가까이에서 체득하는 과정을 거칩니다.
유저의 시각을 넘어 글로벌 서비스를 설계하는 전문가로 거듭나고 싶은 분들께 게임사업 인턴십은 확실한 도약의 기회가 될 것입니다.
Com2uS Interview
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AI 리더
자기소개
게임 업계에 몸담은 지 20년이 넘었습니다. 캐릭터 원화가로 시작해 그래픽 팀장, 아트 디렉터, 프로젝트 디렉터(PD), 스타트업 대표까지 다양한 역할을 거치며 업계 전반을 경험해 왔습니다.
AI 기술이 급격히 발전하면서 아트 분야에도 새로운 가능성이 열리고 있다고 느꼈고, 이러한 변화의 흐름 속에서 작년 7월 컴투스에 합류했습니다. 처음에는 언리얼 엔진 5 기반의 신작 프로젝트에서 아트 디렉터를 맡았고, 이후 AI 아트를 본격적으로 탐구하기 위해 AI와 게임을 연결하기 위한 사내 AI 활용 조직인 AX HUB을 신설했습니다.
현재는 신작 개발과 병행해, AI 기술을 창작 프로세스 전반에 유의미하게 녹여내는 방법을 실험 중입니다. 변화의 중심에서, 한 걸음씩 의미 있는 방향으로 나아가고자 합니다.
부서 소개
AX HUB는 빠르게 변화하는 AI 기술을 게임 개발 현장에 실제로 녹여내기 위해 만들어진 조직입니다. 단순히 기술을 실험하는 데 그치지 않고, 실무에서 바로 쓸 수 있는 현실적인 방법을 끊임없이 찾고 있습니다. 현재 5개 팀이 각자의 영역에서 그 역할을 나눠 맡고 있습니다.
먼저 AI ENABLE팀은 사내에 AI를 퍼뜨리는 역할이라고 보시면 됩니다. 개발 조직들이 AI를 잘 도입할 수 있도록 관리하고, 기술 조직과의 연결고리 역할도 하고 있습니다.
AI AGENT팀은 LLM을 기반으로 실제로 쓸 수 있는 도구와 서비스를 만드는 팀입니다. 게임 채팅 분석이나 AI 번역, 캐릭터 챗봇처럼 업무에 직접 도움이 되는 것들을 개발하고 있어요.
AI GAME팀은 AI를 게임 안에서 실제로 작동하게 만드는 팀입니다. 라이브 게임에 직접 적용하는 것을 목표로 제작본부와 함께 오너십을 갖고 움직입니다.
AI ART팀은 컨셉아트, 모델링, 영상 같은 아트 영역에서 AI를 활용하는 워크플로우를 만들어가고 있습니다. 게임 개발뿐 아니라 마케팅 콘텐츠 제작까지 폭넓게 지원하고 있어요.
AI MODEL팀은 기획과 QA 업무를 자동화하는 AI 모델을 연구하는 팀입니다. 반복적인 밸런스 테스트나 검증 작업을 AI가 대신할 수 있도록 해서, 실제 개발자들이 더 창의적인 일에 집중할 수 있는 환경을 만드는 것이 목표입니다.
컴투스 소개
컴투스는 마치 놀이공원처럼 다양한 즐거움을 설계하고 공유하는 조직이라는 인상을 받았습니다. 게임의 구조적 재미는 물론 감정적 몰입, 서사적 유희까지 ‘재미’의 본질을 진지하게 탐구하는 태도가 곳곳에서 느껴졌고, 그 진정성은 일하는 방식 전반에도 자연스럽게 스며 있었습니다.
특히 새로운 기술과 장르에 대한 유연한 수용성은 컴투스만의 강점이었습니다. 제가 AI 아트 적용을 제안했을 때, 가능성에 머무르지 않고 곧바로 실행으로 이어질 수 있었던 것도 이와 같은 조직문화 덕분이었습니다.
‘컴투스다움’을 한마디로 표현하자면, 좋은 사람들이 모여 다채로운 즐거움을 함께 설계해가는 놀이공원 같은 공간이라 생각합니다.
여기서 말하는 ‘좋은 사람들’은 서로를 존중하고 협업을 통해 더 나은 결과를 만들어내는 문화를 가진 이들입니다. 다양한 분야의 전문가들이 각자의 방식으로 ‘재미’를 해석하고 공유하며 자연스럽게 시너지를 만들어내는 구조 덕분에, 일하는 과정 자체가 즐겁게 느껴집니다.
컴투스는 특정 방식에 고착되지 않고, 장르·이야기·아트 스타일 등 폭넓은 스펙트럼을 바탕으로 유저에게 어떤 재미가 의미 있는지를 중심에 두고 사고합니다. 무엇보다 기획·기술·예술이 만나는 개발의 복합적 과정을 깊이 존중하며, 실험과 실패조차 소중한 자산으로 받아들이는 태도가 깊이 자리 잡혀 있습니다. 저는 이런 문화야말로 창의적이고 지속 가능한 개발의 토대가 된다고 믿습니다.
커리어 성장과정 및 비전
컴투스에 합류한 이후 가장 크게 느낀 변화는 “속도와 실행력”이었습니다. 이전에는 새로운 기술이나 시도를 구상하는 데 머무르는 경우가 많았다면, 여기서는 아이디어가 빠르게 검증되고 실제 결과물로 이어지는 경험을 반복하고 있습니다. 특히 AI라는 빠르게 진화하는 영역을 다루면서, 단순히 기술을 이해하는 것을 넘어 ‘어떻게 실무에 적용할 것인가’에 대한 감각이 많이 성장했다고 느낍니다.
또한 다양한 직군과의 협업을 통해 시야가 더 넓어졌습니다. 개발, 기획, 아트, 사업 등 여러 영역이 유기적으로 맞물리는 환경 속에서 문제를 바라보는 관점이 입체적으로 바뀌었고, 이는 디렉터로서 중요한 자산이 되고 있습니다. 기술과 창작, 그리고 서비스 사이의 균형을 고민하는 과정 자체가 큰 성장의 계기가 되었습니다.
인턴 분들도 이와 비슷한 성장을 경험할 수 있을 것이라 생각합니다. 단순히 주어진 일을 수행하는 것이 아니라, 실제 프로젝트와 연결된 문제를 고민하고 해결하는 과정에 참여하게 됩니다. 빠르게 변화하는 환경 속에서 스스로 배우고 실험하는 경험을 하게 될 것이고, 그 과정에서 본인의 강점과 방향성을 보다 명확히 발견할 수 있을 것입니다.
GENIUS 8기 지원자에게
컴투스와 GENIUS 인턴십은 “재미를 진지하게 고민하는 사람”, 그리고 “변화를 두려워하지 않는 사람”에게 잘 맞는 프로그램이라고 생각합니다. 게임이라는 산업은 결국 사람의 감정과 경험을 다루는 일이기 때문에, 단순히 기술이나 스펙을 넘어 ‘왜 재미있는가’를 계속 고민하는 태도가 중요합니다. 여기에 더해 AI와 같은 새로운 도구를 자연스럽게 받아들이고, 스스로 실험해 보려는 자세가 있다면 더욱 잘 어울릴 것입니다.
또 하나 중요한 것은 협업입니다. 혼자 잘하는 것도 중요하지만, 서로 다른 생각과 전문성을 가진 사람들과 함께 더 좋은 결과를 만들어내는 경험이 훨씬 더 큰 가치를 만들어냅니다. 열린 태도로 의견을 나누고, 다른 사람의 시선을 이해하려는 자세가 있다면 이 환경에서 훨씬 빠르게 성장할 수 있습니다.
지원자분들께는 너무 완벽하게 준비된 모습보다는, 지금의 고민과 가능성을 솔직하게 보여주셨으면 합니다. 결국 중요한 것은 현재의 완성도가 아니라, 앞으로 얼마나 빠르게 배우고 변화할 수 있는가라고 생각합니다. 짧은 인턴십 기간일 수 있지만, 그 안에서의 경험은 생각보다 오래 남습니다. 그 시간을 통해 스스로의 방향을 조금 더 선명하게 발견하시길 바랍니다.
Com2uS Interview
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프로그래밍 리더
자기소개
안녕하세요. 20년 넘게 게임 클라이언트 개발자로 일하고 있습니다. 현재는 개발 지원조직인 테크코어실에서 게임 유지보수 및 기술지원, 그리고 클라이언트 채용과 교육을 지원하고 있습니다.
부서 소개
기술 지원이 필요한 내부 스튜디오 혹은 외부 개발사에 도움을 주고 오래된 게임들의 유지보수 업무를 담당합니다. 테크코어실은 크게 클라이언트 서버, 웹개발과 PM까지 직무가 있으며 개발 단계에서 출시, 라이브, 그리고 종료까지 게임의 라이프사이클 전체와 함께 합니다.
제가 소속된 제작파트의 경우 인원에 비해 담당 게임이 많아서 업무가 서로 겹치지 않습니다. 그래서 조용히 혼자 업무를 할 때가 많지만, 파트원들끼리 거의 매달 바비큐를 해먹으면서 친목도 다지고 스스럼없이 지내고 있습니다.
컴투스 소개
저는 컴투스에만 두 번 입사했는데요. 그만큼 저에게는 편안하고 안정을 주는 고향 같은 회사입니다. 제 인생의 절반 가까운 시간을 컴투스와 함께 하고 있습니다.
컴투스는 업무 분위기가 자유롭고 열려있는 회사라고 생각합니다. 자유로운 만큼 책임도 많이 따르기에 업무를 열심히 하는 사람과 그렇지 않은 사람의 경험이 많이 다른 것 같습니다.
하루 3끼의 밥을 모두 주는 것이 최고의 복지라고 생각합니다.
커리어 성장과정 및 비전
개인적으로 매출 부분에서 크게 성공한 게임의 개발에 참여한 적이 없어서, 짧은 주기로 다수의 게임 개발에 참여했었는데, 다양한 장르와 개발 환경에서 개발했습니다. 그리고 다양한 업무 롤을 경험할 수 있었습니다.
저와 같은 다양한 경험을 할 수도 있겠지만, 반대로 10년 이상 롱런하는 게임들도 있기 때문에 안정적이고 긴 사이클을 가진 서비스에 대한 경험도 할 수 있습니다.
GENIUS 인턴 기간 동안은 짧은 시간 안에 매우 압축되어 있는 개발 경험을 할 수 있을 것 입니다.
GENIUS 8기 지원자에게
GENIUS 인턴십은 신입분들이 클라이언트 직무의 매력을 오롯이 느껴볼 수 있는 기회라고 생각합니다. 회사 분위기상 긍정적이고, 도전적인 인재가 성장하기 좋습니다. 클라이언트 개발자로 롱런 하고 싶은 분들의 많은 지원을 바랍니다.
인턴은 짧고, 인생은 길다. 짧고 짧게 턴하지 말고 긴 호흡으로 클라이언트 개발자의 생을 살다 보면 여러분과 컴투스는 결국 만나게 될 겁니다. 일면식은 없지만 지원자 여러분들을 응원하고 있습니다.
Com2uS Interview
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아트 리더
자기소개
안녕하세요. 저는 컴투스 아트코어실 센트럴아트에서 아트를 담당하고 있습니다.
컴투스 아트 지원 조직으로서 인하우스 및 퍼블리싱 프로젝트 등 컴투스 게임 전반의 아트 퀄리티 향상을 위한 다양한 작업을 진행하고 있습니다.
대외적으로도 유저분들께 결과물이 공개되고, 좋은 피드백을 받을 때마다 큰 보람을 느끼며 일하고 있습니다.
부서 소개
저희 팀은 개발, 마케팅, 사업부 등 다양한 부서와 협업하며 업무를 진행하고 있습니다.
서머너즈 워 SWC와 같은 대규모 행사 아트 작업을 비롯해 인하우스 개발 실무 지원, 퍼블리싱 개선 지원 등 여러 프로젝트와 다양한 아트 작업을 함께 진행하고 있습니다.
그만큼 팀 내에서는 진행 상황 공유와 적극적인 커뮤니케이션을 중요하게 생각하고 있습니다.
분위기 측면에서는 서로 자유롭게 의견을 이야기할 수 있는 편이고, 새로운 시도에 대해서도 비교적 열린 문화라고 느끼고 있습니다.
업무적으로는 집중할 때 몰입하고, 필요한 부분에서는 서로 적극적으로 도움을 주고받는 분위기입니다 :)
컴투스 소개
컴투스는 게임을 중심으로 다양한 콘텐츠와 서비스를 만들어가는 회사라고 생각합니다.
단순히 주어진 업무를 수행하는 것에 그치지 않고, 구성원 모두가 자유롭게 의견을 제시하며 함께 고민하고 성장할 수 있는 환경이라는 점이 인상 깊었습니다.
또 다양한 직군과 협업할 기회가 많다 보니 자연스럽게 시야가 넓어지고, 여러 관점에서 서비스를 바라볼 수 있게 된다는 점도 큰 장점이라고 느끼고 있습니다.
복지 측면에서도 구성원들이 업무에 집중할 수 있도록 다양한 제도가 잘 마련되어 있는 편입니다.
특히 컴투스의 ‘먹는 복지’는 정말 만족도가 높은 편인데요.
덕분에 저도 모르게 몇 kg이나 쪘는지 모르겠습니다…! (웃음)
커리어 성장과정 및 비전
컴투스에서 일하면서 가장 크게 성장한 부분은 ‘문제를 바라보는 시야’였던 것 같습니다.
단순히 맡은 업무를 수행하는 것이 아니라,
왜 이 작업이 필요한지, 유저들에게 어떤 경험과 감정을 전달하고 싶은지를 고민하면서 업무에 대한 이해도가 훨씬 넓어졌습니다.
또 다양한 직군과 협업하면서 자연스럽게 커뮤니케이션 역량도 함께 성장할 수 있었습니다.
인턴분들 역시 단순 보조 업무보다는 실제 프로젝트와 업무 흐름을 경험할 기회가 많을 것이라 생각합니다.
그 과정에서 실무 감각과 협업 경험을 빠르게 쌓을 수 있을 것이라고 기대합니다.
GENIUS 8기 지원자에게
컴투스 인턴십은 ‘도전에 용기 있는 태도’를 가진 분들에게 잘 맞는 프로그램이라고 생각합니다.
처음부터 완벽한 역량을 갖춘 사람은 어디에도 없습니다.
새로운 환경에서도 적극적으로 질문하고, 스스로 배우려는 자세를 가진 분들이 인턴십 기간 동안 더욱 큰 성장을 할 수 있다고 생각합니다.
실제로 일을 하다 보면 결과만큼 중요한 게 ‘얼마나 직접 부딪혀보고 경험해 봤는가’인 것 같습니다.
처음이라 서툴더라도 너무 걱정하지 말고, 다양한 경험을 재미있게 쌓아가셨으면 좋겠습니다 :)
인턴십 기간 동안 다양한 경험과 좋은 사람들을 만나며 많이 배우고 성장하시길 바랍니다!
읽어주셔서 감사합니다.
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서류
채용설명회에서 선배님이 말씀해주신 내용이 도움이 많이 되었습니다.
정확한 답을 들을 수 있다기보다는, 현직자의 분위기랄까요? 말씀하시는 어투나 강조하는 부분에서 어렴풋이나마 아~ 이런 느낌의 신입을 원하는구나! 하는 게 캐치가 되어서 좋았습니다. 다만, 설명회를 다 듣고 자소서를 쓰기 시작하면 정말 빠듯해요. 미리 써두고 조금씩 수정하는 것을 추천드립니다.
지원 자격 및 우대사항을 꼼꼼히 확인하세요! 직무별로 다를 뿐만 아니라, 그 속에 면접관님들의 진짜 속마음이 다 드러나 있다고 생각합니다.
단순히 JD를 숙지하는 것을 넘어서, 나의 경험 및 역량과 JD 그리고 자기소개서 문항을 잘 매칭하는 것이 중요합니다.
컴투스 자기소개서는 항목별로 생각보다 작성하는 데에 시간이 많이 소요되었습니다. 임박하여 작성하기에는 어려움이 있을 수 있으니, 자소서 항목이라도 먼저 확인하시는 것을 추천합니다!
포트폴리오는 꼭 정해진 가이드에 맞게 제출하세요!!!
자유 양식일 경우에도 PDF 변환 등 해당 포트폴리오를 읽으시는 분들의 입장에서 고려해 보는 것이 도움이 많이 됩니다.
개인적으로, 모든 작업물을 다 담으려고 욕심 부리는 것보다 잘 된 프로젝트 몇 개만 과정과 결과를 고려해서 상세히 담는 것이 더 좋았던 것 같습니다.
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과제
과제 시간이 조금 촉박했던 기억이 납니다. 하지만 시간이 촉박하다는 것을 면접관분들도 잘 알고 계시니, 그 부분은 감안하고 완벽하게 완성하지 못하더라도 시간 내 최선을 다해주시면 됩니다!
플레이 경험을 구체적이고 솔직하게 공유하는 것이 중요합니다. 플레이의 양보다는 질을 중요시 하시는 것 같았습니다. 물론 어떠한 경험을 가지기 위해 플레이 시간도 중요하긴 하지만, 단순히 플레이했다. 에서 그치는 것이 아니라 그 경험을 통해 느낌점이나 장치, 시스템 등 분석적으로 접근하려는 노력이 보여야 좋습니다.
수학 문제처럼 정답이 있다고 생각하고 접근하시면 오히려 더 어렵습니다. 과제를 통해 내 생각을 깊이 공유하는 기회로 삼으세요! 정말 좋아하는 게임에 대해 깊이 있게 생각해볼 기회가 될 수도 있습니다!
완성도나 게임에 대한 애정을 드러내려고 노력하다가 되려 주제나 가이드에서 벗어나는 실수를 범하지 않도록 주의해야 합니다.
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코딩테스트
코딩테스트는 사실... 대비한 것에 비해서는 크게 어렵지 않았다고 느꼈습니다. 기초가 탄탄한 분이시라면 잘 마무리 하실 수 있을 거라고 생각합니다!
잊어버린 전공책을 당장 다시 펼치세요!
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면접 전형
면접관 분들이 정말 친절하게 아이스브레이킹도 해주셔서 긴장이 빨리 풀리기는 했지만, 솔직히 시작하기 전에는 정말 정말 긴장이 많이 됐습니다.
게다가 제 직무는 다대다 면접을 진행되었는데, 같이 참석하신 분의 포폴이 저보다 더 나아 보여서 기가 죽기도 했었어요.
하지만 최대한 빨리 페이스를 되찾고 면접에 임하는 게 가장 중요한 것 같습니다. 옆사람에게 휘말리지 않기!
지원한 직무의 과제 발표가 있다면, 과제를 제출할 때부터 면접까지 고려하는 것이 좋습니다.
과제와 자소서를 바탕으로 면접이 진행되기 때문에, 과제 ppt를 틀어놓고 나라면 어떤 점이 궁금할까? 하고 역으로 고민하며 예상문제를 뽑았던 것이 도움이 많이 됐습니다.
주변에 도움을 구할 수 있다면, 모의면접을 해보는 것도 도움이 됩니다.
정말 당연한 얘기지만, 면접장소에 일찍 도착하는 것이 긴장 완화에 도움이 되었습니다.
별도로 면접 대기장소를 운영해주셔서 일찍 도착해서 대기하는 것이 어렵지 않았고, 분위기에 자연스럽게 적응할수도 있었어요.
2026 컴투스 인턴십
GENIUS LIVE 채용설명회
GENIUS 선배들이 인스타그램 LIVE 채용설명회에 찾아옵니다!
5월 18일(월)부터 매일 저녁 8시, 딱 30분!
지원 꿀팁부터 현직자의 리얼한 직무 이야기까지,
오직 이 곳에서만 들을 수 있는 내용을 아낌없이 풀어드립니다.
LIVE에 적극적으로 참여해 주시면 깜짝 선물이 있을지도 모릅니다:)
관심 있는 직무의 LIVE 일정을 확인해주세요!
일자
시간
직무
5/18(월)
20:00 ~ 20:30
AI
5/19(화)
게임기획
5/20(수)
프로그래밍
5/21(목)
게임아트
5/22(금)
게임사업
GENIUS LIVE 채용 설명회는
컴투스 채용 공식 인스타그램 웰컴투스(@com2usrecruit)에서
저녁 8시, 인스타그램 LIVE로 시청하실 수 있습니다.
저녁 8시, 인스타그램 LIVE로 시청하실 수 있습니다.